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1.static有什么用途?(请至少说明两种)<br> 1)在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。<br> 2) 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。<br> 3) 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用<br>2.引用与指针有什么区别?<br> 1) 引用必须被初始化,指针不必。<br> 2) 引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象。<br> 3) 不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针。<br>3.描述实时系统的基本特性在特定时间内完成特定的任务,实时性与可靠性。<br>4.全局变量和局部变量在内存中是否有区别?如果有,是什么区别?<br> 全局变量储存在静态数据库,局部变量在堆栈。<br>5.什么是平衡二叉树?<br> 左右子树都是平衡二叉树 且左右子树的深度差值的绝对值不大于1。<br>6.堆栈溢出一般是由什么原因导致的?<br> 没有回收垃圾资源。<br>7.什么函数不能声明为虚函数?<br> constructor函数不能声明为虚函数。<br>8.冒泡排序算法的时间复杂度是什么?<br> 时间复杂度是O(n^2)。<br>9.写出float x 与“
面试时很紧张,问的问题很专业没答上来,问了很多关于c的专业技术问题,很难,然后又有两面,一面过了。二面让等通知
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中软国际软件工程师面试经验&面试问题
面试问题
1.static有什么用途?(请至少说明两种)<br> 1)在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。<br> 2) 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。<br> 3) 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用<br>2.引用与指针有什么区别?<br> 1) 引用必须被初始化,指针不必。<br> 2) 引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象。<br> 3) 不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针。<br>3.描述实时系统的基本特性在特定时间内完成特定的任务,实时性与可靠性。<br>4.全局变量和局部变量在内存中是否有区别?如果有,是什么区别?<br> 全局变量储存在静态数据库,局部变量在堆栈。<br>5.什么是平衡二叉树?<br> 左右子树都是平衡二叉树 且左右子树的深度差值的绝对值不大于1。<br>6.堆栈溢出一般是由什么原因导致的?<br> 没有回收垃圾资源。<br>7.什么函数不能声明为虚函数?<br> constructor函数不能声明为虚函数。<br>8.冒泡排序算法的时间复杂度是什么?<br> 时间复杂度是O(n^2)。<br>9.写出float x 与“
面试过程
面试时很紧张,问的问题很专业没答上来,问了很多关于c的专业技术问题,很难,然后又有两面,一面过了。二面让等通知