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最主要的问题:怎么盈利!这个问题能答好,就加了很多分了。<br> 然后就是关于你设计报告中的问题,如一场战斗要多久?是要怎么站位?要不要BB?因为BB又可以有更多的赚钱点,可以不要因为有了BB而是游戏复杂起来,那就得不偿失了。
是5天的“培训”。其实就是一个变相的笔试+面试。最后的评判主要还是靠给主策的印象深不深。说是培训,教的东西也不多。毕竟是为了选人的,这个可以理解。说是最后要通过一个完整的策划来考核,其实这个课题好坏也就占个40%左右吧,随便写两个点子上去就行了。即使别人写10页纸,你一页就足以。课题题目要求什么的无所谓。只要你在他培训那天给他留下不错的印象,就基本过了。<br><br> 如果真要写一个设计报告,最主要要突出简单又复杂。简单是让玩家感觉简单,复杂是“骗”钱点要丰富。
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4399.com(广州游家信息技术有限公司)游戏策划面试经验&面试问题
面试问题
最主要的问题:怎么盈利!这个问题能答好,就加了很多分了。<br> 然后就是关于你设计报告中的问题,如一场战斗要多久?是要怎么站位?要不要BB?因为BB又可以有更多的赚钱点,可以不要因为有了BB而是游戏复杂起来,那就得不偿失了。
面试过程
是5天的“培训”。其实就是一个变相的笔试+面试。最后的评判主要还是靠给主策的印象深不深。说是培训,教的东西也不多。毕竟是为了选人的,这个可以理解。说是最后要通过一个完整的策划来考核,其实这个课题好坏也就占个40%左右吧,随便写两个点子上去就行了。即使别人写10页纸,你一页就足以。课题题目要求什么的无所谓。只要你在他培训那天给他留下不错的印象,就基本过了。<br><br> 如果真要写一个设计报告,最主要要突出简单又复杂。简单是让玩家感觉简单,复杂是“骗”钱点要丰富。