上海富摩数字科技有限公司 认领
计算机/互联网/通信/电子 上海 50-100人 外资(欧美)
近90%的网络游戏玩家认可网络游戏与其他产业产品的联合推广活动,并希望在今后这方面的合作能加强。 其中,对于游戏周边产品,47%的玩家最可能消费的是攻略,其次是电影和服装,比例分别是17%和14%。调查显示:2006年中国网络游戏市场规模为65.4亿元人民币,比2005年增长73.5%。预计2011年中国网络游戏出版市场销售收入将达到244.3亿元人民币,2006年到2010年的年复合增长率将达到30.2%。 2006年度网络游戏产业为相关行?吹闹苯邮杖氪?33.2亿元,是网络游戏市场规模的5.1倍。2006年度网络游戏产业为电信行?吹闹苯邮杖氪?10.5亿元,是网络游戏市场规模的3.2倍;为it行?吹闹苯邮杖氪?3.3亿人民币,是网络游戏市场规模的1.4倍,为出版和媒体行?吹闹苯邮杖氪?9.4亿元人民币,是网络游戏市场规模的0.6倍。
正在加载验证码...
近90%的网络游戏玩家认可网络游戏与其他产业产品的联合推广活
优点
缺点
意见&建议
评论
近90%的网络游戏玩家认可网络游戏与其他产业产品的联合推广活动,并希望在今后这方面的合作能加强。 其中,对于游戏周边产品,47%的玩家最可能消费的是攻略,其次是电影和服装,比例分别是17%和14%。调查显示:2006年中国网络游戏市场规模为65.4亿元人民币,比2005年增长73.5%。预计2011年中国网络游戏出版市场销售收入将达到244.3亿元人民币,2006年到2010年的年复合增长率将达到30.2%。 2006年度网络游戏产业为相关行?吹闹苯邮杖氪?33.2亿元,是网络游戏市场规模的5.1倍。2006年度网络游戏产业为电信行?吹闹苯邮杖氪?10.5亿元,是网络游戏市场规模的3.2倍;为it行?吹闹苯邮杖氪?3.3亿人民币,是网络游戏市场规模的1.4倍,为出版和媒体行?吹闹苯邮杖氪?9.4亿元人民币,是网络游戏市场规模的0.6倍。