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体验式餐厅主题如何设定?体验式餐厅主题内容策划方案下载

菲利普·科特勒 更新于

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限时特价:1999职币

文件类型:ppt

资料大小:3849KB

行业:不限

职业:广告公关

标签: 场景  游戏  食客  体验  环境  主题  卧底  原力  餐厅  密室  儿童  空间  极限运动  获得  进行场景  餐厅主题  空间极限运动  空间游戏  营销策划  公关  传播  数字营销  营销 

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资料介绍
沉迷翼装飞行等运动 在一定的时长内进行不同场景的变换,让食客有身临其境的体验周边可配套: 可将整个环境按照不同的时间点、经典景点来进行拍照,并售卖照片 可与各类极限运动商家合作进行门票的代卖互动亮点: 可微信扫一扫进行社交评论或控制屏幕等体验内容Salty snack user第五日 星光之夜主题:星光之夜阐述: 创意描述: 展现消费者在不同程度喜爱的明星或艺人 进行360演唱会或娱乐节目的呈现 让消费者感觉就置身于演出现场首先点餐前由食客进行场景的选择,可以有演唱会、综艺节目的观看等形式 食客可通过手机进行弹幕的发送 在演出过程中可由友人进行照片的拍摄,留念 周边可配套: 可将整个环境按照不同的时间点、经典景点来进行拍照,并售卖照片 可与演唱会或其他演艺活动公司进行票务合作互动亮点: 通过手机共同建群扫一扫可以进行弹幕的上传体验内容Salty snack user第六日 游戏天地—— 谁是卧底主题:游戏天地——谁是卧底阐述: 创意描述: 开创第一款真人谁是卧底空间游戏 比拼语言表述能力、知识面与想象力的游戏 利用空间和线索提示进行游戏1.在场8人中7人拿到同一词语,剩下1人拿到与之相关的另一词语
资料内容预览
体验式餐厅主题如何设定?A 按人群Salty snack userB 打造IPC 差异化按照餐厅就餐的人群种类特点,设定具有强吸引力和关联性的体验内容,使其成为就餐的原因之一。打造属于餐厅本身的IP元素,并形成基于人群和品牌属性的品牌溢价,把餐厅变成场景。餐厅的场景化在于提供了某种体验,打造差异化的场景,使这家餐厅成为“唯一”的去处。多人聚餐体验内容Salty snack user第一日

星球大战
Star Wars
主题:星球大战阐述: 创意描述:

按照星际大战的故事线进行点餐、上餐及买单的过程设定。
核心内容为“寻找原力”
按照场景提示选取“银河系”拥有原力的人进行点单。场景出现电影中银河系的初始画面
通过上餐的过程来进行场景也就是九颗行星的出现变换,食客只有努力消灭餐盘实物才有可能获得原力
最终评定是否“原力帝国”得以形成,正义战胜邪恶。


还原星球大战场景
重塑内容,让食客重度参与进来
情节高度匹配就餐环节周边可配套:
可将整个环境按照不同的时间点来进行拍照,并售卖照片
可以根据最终是否成功完成任务,赠送原力道具卡,刺激下一次消费
互动亮点: 点餐时墙面360度随机出现不同行星
餐盘上可以出现主人公的不同名字,有较强代入感(收集扫一扫进入配对)
最终的实物消灭可以有助于食客关注环境的变化体验内容Salty snack user第二日

碟中谍
Mission Impossible
主题:碟中谍阐述: 创意描述:
创意来源于碟中谍电影的情节和经典场景
以电影情节以唤醒食客的经典回忆
情节的高度匹配就餐环节1.点餐之前包厢环境可以是奥地利或者类似于电影的欧洲小镇。
2. 点餐当中可以有各国的场景变化体现异域风情
3.塑造类似蛛网密集的红外线安保系统
3. 食客来到“神秘国度”,通过摩托赛车(360环形),模拟枪战营造真实环境
4。 最终特工完成任务周边可配套:
可将整个环境按照不同的时间点来进行拍照,并售卖照片
完成任务的打9折互动亮点: 通过手机共同建群摇一摇进入下一个场景
并且大家通过共同分餐后完成任务达成统一目标
桌面互动AR游戏体验内容Salty snack user第三日

欧洲六国记
主题:欧洲六国记阐述: 创意描述:
创建整个团体定制豪华游的游览过程
飞行、火车、各国经典景点的变换让大家身临其境
最终回到中国,完成整个游览过程1. 首先点餐前进行飞机舱内的场景还原;
2. 服务员可模仿空姐的身份进行点单;
3. 每上一道菜都可以进行经典的变换,法国、瑞士、意大利、奥地利、列支敦士登、梵蒂冈
4.最后回到飞机情景内,完成游览周边可配套:
可将整个环境按照不同的时间点、经典景点来进行拍照,并售卖照片
欧洲六国&餐厅的护照或者纪念机票当做打折券送给食客互动亮点: 通过手机共同建群扫一扫进入值机的场景
参观世界三大博物馆之一的卢浮宫、远眺闻名世界的艾菲尔铁塔、乘船游览塞纳,可以允许就餐者和景点互动体验内容Salty snack user第四日

极限挑战主题:极限挑战阐述: 创意描述:
创建类似于云中行走的场景或者空间极限运动
重点在于还原整个的空间的极限运动的感觉
首先点餐前进行首次团体极限运动体验
创建各类空间极限运动,翻滚的巨浪,快速前行的电车,黑暗中拿着棍棒的男人。沉迷翼装飞行等运动
在一定的时长内进行不同场景的变换,让食客有身临其境的体验周边可配套:
可将整个环境按照不同的时间点、经典景点来进行拍照,并售卖照片
可与各类极限运动商家合作进行门票的代卖互动亮点: 可微信扫一扫进行社交评论或控制屏幕等体验内容Salty snack user第五日

星光之夜主题:星光之夜阐述: 创意描述:
展现消费者在不同程度喜爱的明星或艺人
进行360演唱会或娱乐节目的呈现
让消费者感觉就置身于演出现场首先点餐前由食客进行场景的选择,可以有演唱会、综艺节目的观看等形式
食客可通过手机进行弹幕的发送
在演出过程中可由友人进行照片的拍摄,留念
周边可配套:
可将整个环境按照不同的时间点、经典景点来进行拍照,并售卖照片
可与演唱会或其他演艺活动公司进行票务合作互动亮点: 通过手机共同建群扫一扫可以进行弹幕的上传体验内容Salty snack user第六日

游戏天地——
谁是卧底主题:游戏天地——谁是卧底阐述: 创意描述:
开创第一款真人谁是卧底空间游戏
比拼语言表述能力、知识面与想象力的游戏
利用空间和线索提示进行游戏1.在场8人中7人拿到同一词语,剩下1人拿到与之相关的另一词语。这时平民与卧底都不知道互相的身份,卧底也不知道自己是卧底。
2. 点餐之后可以通过餐盘上的显示来看到属于自己的词语
3. 进行分别表述并且互动猜谜
4.最终猜出卧底身份或卧底获胜周边可配套:
可赠送胜利者优惠券或者参与大冒险的人的一个独家鼓励互动亮点: 我们在场景中空间内进行线索的提示;
允许单人进行弹幕的发送
允许单人或多人进行体感绘画表达词语或身份体验内容Salty snack user第七日

最强大脑之密室逃脱主题:最强大脑之密室逃脱阐述: 创意描述:
创建独处高度精密且极具趣味性的密室环境;
注重密室的整体故事性、机关的表现形式、环境的体验感和关卡的思路逻辑等。点餐时由服务员进行线索提示和环境简述
等待上菜时食客进行环境探索
整个过程中通过菜品或单独闯关
最终逃出密室获得答案
设置最终逃出是不同的折扣价格周边可配套:
可售卖配套的纪念徽章
配送优惠券互动亮点: 通过环境的渲染进行和食客的体感互动
食客通过手机微信或者是微信摇一摇获得某条线索
最终优惠信息通过手机发送儿童生日派对儿童生日派对
能够让孩子有个印象深刻的生日,在成长过程中留下深刻印象


结合现场游戏和有意义的活动,让孩子得到成长



可以通过游戏和场景,让孩子更多的和伙伴们交流特别


有意义


社交儿童生日派对
环节设计由服务人员进行指导开场,并且由空间中的虚拟人物进行全程串场(如白雪公主之类)开启派对之旅(儿童喜爱的动画片氛围)进行AR互动游戏暖场,如“涂涂乐”气球雨打造氛围生日蛋糕由虚拟人物引出,由服务人员出场送上现场互动舞蹈或跟随空间游戏等儿童许愿环节
(大屏幕呈现)配套周边蛋糕、视频等涂涂乐等游戏
售卖儿童和伙伴的
欢快合影
视频录制生日纪念徽章
或者纪念册
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