即时乐项目 ,中国第一家文娱即时消费社交平台 ,融资演示 ,2014年10月 ,市场需求大 , 2012年中国文化产业总额为4万亿元,而2013年就超过6万亿元; , 2013年,中国GDP跃居世界第二,文化产业占3.77%,远低于发达国家平均10%、美国25%的比例 , “十二五”期间,我国文化产业增加值的预期目标为2.4万亿元左右,约占同年国内生产总值的4%。为达到此目标,“十二五”期间文化产业的年均增长速度要达到19%,高于GDP年均增长率(10%)9个百分点,因此各省市均在大力发展文化产业项目。 , 银幕数量也从2011年的9200块增长到2012年的13000块;2014年3月底,,中国电影院线银幕数量突破2万块;2002年,这个数字才仅为1843块 , 结论:文娱市场在快速发展、并且还会快速发展;远没有到达“折点”。 ,保密材料 ,2 ,文娱类即时消费所占市场比例 ,KTV ,酒吧 ,电影 ,文艺演出 ,保密材料 ,3 ,愿景及使命 ,使命 ,让文娱爱好者的生活变的更省钱、方便、有趣 ,愿 景 ,做中国第一家文娱即时消费社交平台 ,保密材料 ,4 ,用户需求 , 更省钱(比团购更便宜); , 更方便(本地文娱、即时消费、精选12个、个性化推荐); , 更有趣(文娱兴趣社交、二度人脉扩展兴趣好友、最快的O2O交友---Online即时聊天了解,Offline当天见面认识); ,保密材料 ,5 ,商家需求 , 盈利(将要浪费的资源转化成盈利) , 实时调控商品策略(参与感、成就感) , 扩大品牌知名度 ,保密材料 ,6 ,项目简介 ,• 项目关键词: , 服务更深的票务平台、精选模式、个性化推荐、即时消费、更高的性价比(当天的尾票)、票务垂直领域的即时通信社交; ,• 项目市场定位 , 以上海地区为起点,在中国打造一个基于移动互联网的即时票务社交平台; ,• 项目产品定位, , 专注于移动端:主要提供移动端服务,站在未来等用户 , 产品定位精准:服务于即兴决定出去玩乐的细分顾客群(临时想出去玩、不到最后不知道是否有时间,不想做计划); 个性化的精选:推荐引擎根据用户地理位置、偏好、活动热度为用户精选10项活动排在最前面; , 票务服务更深:将开发自己的即时通信和票务活动圈,服务于活动中的分享、交流、交友;活动之后的资料整理分发; ,保密材料 ,7 ,项目SWOT分析 ,• 优势(Strengths): ,– 蓝海市场:文娱类即时消费和即时通讯是一片蓝海,文娱类即时消费占比比较大。 – 商业模式:商业模式更合理,更低门槛的加入,后面详细介绍; ,• 劣势(Weaknesses): ,– 线下比较重:项目初期必须线下和很多商家去谈合作 – 资金:项目资金少,在市场运作时会遇到资金制约; ,• 机遇(Opportunities): ,– 智能手机的使用率越来越高,90后相比来说文娱类消费越来越高。 ,• 威胁(Threats) : ,– 大公司的快速抄袭和强渠道推广是我们最大威胁;所以我们需要在此之前做好一定的线下合作商家、用户习惯等壁垒; ,保密材料 ,8 ,商业模式 ,用户 ,即时乐 ,商家 ,保密材料 ,9 ,• 前期整合、后期吸引线下的文娱商家加入我们平台 ,• 为用户提供精彩的即时文娱活动和文娱兴趣社交; ,• 与商家分成5%(团购现在都是10%+) ,• 具体流程如左图: ,发展计划 ,• 第一期(上海) ,– 已有的合作商:票务(100家)、KTV(500家)、电影院(50家)、酒吧(700家 )、棋牌室(600家) ,– 已经有的目标用户:下载用户50万,成交用户量20万,日活跃用户2.5万; ,• 第三期(2、3、4线城市) ,– *** ,• 第二期(上海、北京、广州、深圳、杭州) ,– 已有的合作商:上海(3500家)、北京(3000家)、广州(2000家)、深圳(2500家)、杭州(2000家) ,– 已经有的目标用户:下载用户500万,成交用户量150万,日活跃用户15万; ,保密材料 ,10 ,竞品分析 ,• 团购 ,– 美团、大众点评、百度地图 ,• 我们的产品 ,– 即时乐 ,优势:品种丰富、价格比较便宜、LBS 劣势:无法当天消费、拿不到热门的资源、陈 旧的商业模式; ,优势: 用户需求:文娱消费更便宜、更方便、更有趣; 商家需求:商家把闲置的资源转化成了盈利; 商业模式:更合理、更灵活、更真实; 劣势: 商家较之前任务略有增加,但是在可接受范围; ,保密材料 ,11 ,产品竞争优势 ,• 即时乐VS竞品 ,VS团购 ,– 更加便宜合理的价格 – 更良好的供求关系调控价格机制 – 更方便的消费体验(个性化推荐、精选) – 商家被动参与 VS 商家主动互动 – 个人消费行为 VS 最快的兴趣社交 ,整合线下商家资源,调动商家积极性; ,个性化推荐和精选、大众需求和个性需求互补; ,做中国第一家文娱即时消费社交平台 ,保密材料 ,12 ,天天票务核心团队简介 ,创业者 ,最高学历 ,主要经历和负责方向 ,杨明(男、28岁) ,上海交通大学硕士 ,工作经验:3年 ,服务过的企业:爱立信、google、百度、intel ,卢嘉龙(男、27岁) ,南京理工大学硕士 ,王艳燕(女、26岁) ,上海交通大学硕士 ,孙宜进(男、28岁) ,上海交通大学硕士 ,任孟秋(男、26岁) ,上海交通大学学士 ,保密材料 ,13 ,负责:项目&产品 工作经验:3年 ,服务过的企业:百度 ,负责:服务器开发&CTO 工作经验:刚刚毕业 ,服务过的企业:intel、三星、SAP ,负责:设计&美工 工作经验:4年 ,服务过的企业:Intel ,负责:市场&APP开发 ,工作经验:3年 ,服务过的企业:东方财富网 ,负责:APP开发 ,投资亮点 ,• 中国巨大的文娱即时消费市场 ,– 每年100亿级别,并且呈上升趋势,是个增量市场; – 即时消费和文娱类兴趣社交是一片蓝海; ,• 验证可行&更合理的商业模式 ,– 已经在演唱会、音乐会、话剧歌剧等上验证可行; ,– 商业模式更符合自然的线下文娱消费习惯; – 文娱爱好者的生活变的更便宜、方便、有趣; ,– 商家定价更合理,信息获取更简单、透明; ,• 高素质、高效率、高标准的精英团队 ,– 团队人员对项目前景有着一致认同; – 毕业于名校和出自名企; – 顶尖的技术和高效的执行力; ,保密材料 ,14 ,融资需求 ,• 本轮资金需求 ,– 240万 ,• 资金使用计划 (第一年) ,– 开发投入 – 产品推广 – 市场扩展 – 公司其他 ,RMB 80万 RMB 30万 RMB 80万 RMB 40万 ,RMB 230万 ,保密材料 ,15 ,