ハ电⼦子积⽊木商业计划,让创新变得更简单,让创造变得更有趣。,⽬目录,•・ 市场简介 •・ 市场机会 •・ ⽤用户分析 •・ 产品定位及项⽬目介绍 •・ 发展模式及⼀一年时间表 •・ 竟品分析 •・ 融资需求 •・ 团队介绍,开源硬件市场简介,有⼀一群既不懂电路,也不懂编程,更不想当技术专家的设计师和艺术家们。,开源硬件市场简介,电⼦子创新教育由于材料的受限变成了提前的专业教育。,开源硬件市场简介,全球最⼤大开源硬件零售商年收⼊入,开源硬件⾏行业规模,SparkFun.comAdafruit.com,$4,000万,$3,000万,$2,000万,$1,000万,$0万2005,2008,2010,2012,2013,2014,$10亿,$7.5亿,$5亿,$2.5亿,$0亿,2010,2013,2015,开源硬件市场虽然只是⼀一个小众市场,但却以平均300%+的速度⾼高速成长。,开源硬件市场简介,开源硬件商业模式 •・ 模块件零售 Sparkfun.com、Adafruit.com •・ ⽣生产销售+品牌授权 Arduino •・ 整机产品销售 Makerbot,市场机会,•・ 由于技术知识门槛较⾼高,市场并未完全得到激发 •・ 创新教育由于材料的落后,市场并未得到满⾜足,⽤用户分析,技术型创客,注重灵活性便于深度开发,简单易⽤用,可做出实⽤用的东⻄西,简单易懂激发学⽣生兴趣,普通爱好者,教育机构,技术⻔门槛低,设计效果直观,⾮非技术类创客,硬件产品研发公司,缩短原型开发时间及成本,产品定位,实现创意零⻔门槛,点⼦子,实物实现,项⽬目介绍,⼀一款包含多种电⼦子功能模块、软硬件配置⼯工具的组合式电⼦子积⽊木平台。,项⽬目介绍—产品优势,[低门槛] 独创硬件配置器和图形化编辑器,为⽤用户创造零技术门槛。 [功能性] 模块设计⽣生活化,为⽤用户创造⽣生活⼩小⼯工业品提供便利。 [开源] 开放电路图及源代码,为极客⽤用户增加⾃自由性。 [价格] 基础套件定价较低,性价⽐比⾼高。,发展模式,教育市场,现⾦金流,产品案例,种⼦子⽤用户,创客市场,创客社区,创新案例,商业产品,消费市场,以教育市场为切⼊入点,逐渐培养自⼰己的创客社区和⽂文化,并将好的案例产品推向消费市场。,⼀一年时间表,线上创客圈及学校推⼴广 ,上indiegogo进⾏行众筹 ,学校产品实验 产品改版及小批量试产 ,合作学校进⾏行产品销售 建设创客社群 ,DEMO测试,外观结构设计,功能原型开发,2016.1,2016.4,2016.7,2016.9,2016.11,2016.12,2017.3,竞品分析,产品⽅方向,主要市场,⽤用户类型,价格定位,融资情况,硬件开发板,海外 创客市场,极客开发者,低价,天使轮,机器⼈人教育+机器⼈人玩具,国内教育 海外消费机器⼈人 青少年学⽣生,国内中等偏上 海外较⾼高,益智玩具+⼩小海外 ⼯工业产品教育、创客市场 ⼉儿童、设计师+⼩小⼯工业产品 教育、创客市场 青少年学⽣生、设创客开发⼯工装计师,⾼高价,中等,我们,2015年初红杉A轮600万美⾦金2015年中德丰杰B轮4400万美⾦金2016年1⽉月开始项⽬目,融资需求,[融资额度] 100万⼈人民币,出让10%股份 [融资⽤用途] ⽣生产:加快产品进度。⼈人员+⽣生产 运营:为产品上线做市场准备及社群建设。⼈人员+PR ,⼈人⼯工市场,⽣生产管理费,设计开模,团队介绍,楼星融 联合创始⼈人 ⼤大学期间曾获飞思卡尔智能汽车竞赛、挑战杯全国⼆二等奖;拥有上海⾼高中科技创新教育相关资源,多次受邀指导交⼤大附中、控江中学等创新实验班。,陈震宇 联合创始⼈人 ⼤大学期间创⽴立学⽣生创新科研团队“新锐科创”;2010年联合创⽴立国内第⼀一个 O 2 O项⽬目最后⼀一公⾥里⾼高校综合服务站(类顺丰嘿客); IS ICCh ina新媒体负责⼈人。,庞鸣 战略合伙⼈人⼯工业设计师 清华本科、多莫斯设计学院研究⽣生;13年消费类产品设计经验,拥有设计品牌 “⼩小鸣实验室 ”,作品多次获得德国红点奖、⽶米其林挑战赛的设计奖项;墨睿⼯工业设计CEO。卢延琎 外协 启德教育华东区市场总监,7年教育⾏行业校园渠道拓展经验,在长三⾓角本专科院校、重点⾼高中及国际学校有极强的⼈人脉资源。,谢谢!,