有间杂货店,专治不开心,爷爷的店,商业计划书,一个来自用户的真实独白,我是个高中生,我得了抑郁症,我觉得我人生无望了,记忆力、理解力大幅降低,我无法接受这样的自己,我在父母眼里变成了一个垃圾,母亲已经把这个词挂上了嘴,他們甚至讓我去洗盤,子、看大门,不是威胁而是真心实意,我没有前途,没有身体,什么都没有,陷入最深的,深渊,爬不起来,我无能… 我绝望…,痛心的数据,中国的精神病患,中国患有精神疾病的青少年,青少年面临的情绪类心理问题,孩子曾经有“活着不如死了好”的想法,青少年的现状,根据我们百万用户的明星产品〝甭纠结〞数据研究中发现,现在大部分年轻人都在一个缺乏爱和关怀的环境下成长,导致他们非常自我,所以特别渴望得到来自他人的认可和认同,解决方案,爷爷的店,专注于陪伴青少年成长,通过温暖的鼓励和关怀,帮助他们战胜生活中遇到的各种不开心,我们的定位,锁定80%的一般人群的负面小情绪,不做任何心理治疗,而是专注于预防和舒缓心情,专注于倾听,提供温暖、关怀和鼓励,不给予答案,只是耐心陪伴,80%,负面情绪,心理咨询师,心理医生,15%,5%,心理问题,精神疾病,家人朋友,• 会评论批判• 不理解• 不懂得聆听,治疗师,• 挺吓人• 非常昂贵• 麻烦不便利,核心理念,我们做的不只是一个APP, 而是一种生活依赖,通过陪伴,帮助这些孩子建立正确的价值观,感情的交流是最紧密的,也是最让人信赖的,所以我们可以打造 ---,一个有故事的杂货店,主要功能,新一代APP应用开发框架,中国第一家利用领先的游戏开发引擎,通过优化和创新技术开发,打造的颠覆传统的APP设计,创新,技术优势,实现效果,颠覆传统的优势,跨平台,自适应,多语言,一套代码同时支持多平台,包含iOS, 安卓和WP,一套统一的UI设计,支持和适配所有屏幕尺寸,支持行业所有常用语言的开发(包括JS,C++,Lua,Python等),动态更新,可由后台随时直接对于前端APP应用进行更新,动画效果,支持多种动画格式和效果,• 节省产品开发时间• 保持产品质量一致性,• 节省UI设计时间• 节省UI调适时间• 保证用户使用体验,• 节省产品开发时间和成本• 降低工程师流失风险,• 不需等到上传商店进行更新• 方便进行版本 (A/B) 测试• 增强内容控制的即时性,• 炫丽的用户体验• 更自由无限制的UI设计,商业模式,利用游戏化的设计,保证APP本身的营利模式。打造专注于青少年的创作平台,将品牌进行包装,输出适合年轻人的短平快故事IP,数据案例服务,成熟阶段(12-24个月),青少年故事IP,发展阶段(6-12个月),APP增值服务,初始阶段(3-6个月),用户反馈,2016年1月底产品0.5版本内侧上线,反响超乎预期,好评不断,微博及其它社交平台上用户主动推荐,依靠自然流量直接冲上APP Store分类榜单,核心团队,陆初杰 Eric Loh8年企业管理咨询经验,曾为硅谷知名IT公司服务,回国后辅导联想、中兴和美的等公司进行产品创新,美国南加大电机硕士,张昊宇 Helen Chung5年互联网营销推广经验,为知名快销品品牌电商策划和执行线上和线下营销活动,复旦大学历史学学士,乔青松 Kevin Qiao16年互联网移动互联网经验,曾任国际IT咨询公司首席架构师,在企业架构和企业应用集成有丰富经验,创办过三家互联网公司,方永安 Andy Fang5年互连网创业经验,为产品经理,设计出3款被苹果推荐的APP,曾任大型IT公司UI/UX设计师,清华大学人机交互硕士,陪伴是最长情的告白,承担起关爱青少年成长的社会责任,www.vocinno.cominfo@vocinno.com,