二次元化移动社交应用——萌动 ,目录 ,• 产品定位 • 产品特色 • 盈利模式 • SWOT分析 • 团队介绍 • 发展规划 • 融资计划 ,马上有人要看我们的BP了! ,说 起 来 还 有 些 小激动哦! ,产品定位:社交应用 ,我们要做的是什么? ,我们要做的是适合90后、95后、00后这些喜欢二次元ACGNM用户使用的移动社交应用。 ,产品定位:用户定位 ,二次元用户的ACGNM属性是指什么? ,Animat ion 、 Comic 、 Game 、 Mus ic 、 Nove l 的,缩写,是动画(通常指日本动画Anime)、漫画(通,常指日本漫画Manga)、游戏(通常指电玩游戏或,GalGame)、音乐(包含音乐广播剧Drama、动漫,或游戏的OST等)、小说(这里主要指轻小说)的总,称。是从二次元ACG中分化出来的新词汇,也是二次,元ACG文化泛生出来的新词汇。 ,产品定位:用户定位 ,我们的用户分布是什么样的? ,用户群分布 ,85-90年代 90-95年代 95-00年代 00后 ,产品定位:用户定位 ,泛二次元用户群覆盖了大部分90后和00后, 整体用户规模近3亿人。 ,产品定位:市场分析 ,动漫聚合频道 ,A站B站、动漫之家、布卡等 ,图文音视频 ,原创动漫内容 ,萌娘百科、被窝声次元、MissEven、壁纸站等、SNH48女团、P站等 ,有妖气、快看漫画、尸兄、各类国漫等 ,内容平台 ,二次元化的图文音视频 ,魔漫、小偶、暴走漫画等 ,二次元产业 ,手办、模玩周边 ,漫骆驼等 ,游戏 ,各类动漫IP游戏 ,社交网络 ,亚文化社区 ,百度贴吧、半次元、JUJU、半半等 ,产品定位:社交痛点 ,我们要解决的社交痛点是什么? ,◇ 我喜欢动漫、游戏、二次元、萌属性。我想认,识和我一样爱好的人。 ,◇ 我希望体现我的个性,我希望得到认同。 ,◇ 遇到我喜欢的人,怎么才能和她(他)结识? ,◇ 我不想和长辈们用同一款社交软件! ,产品定位:二次元娱乐化解决痛点 ,对于喜爱二次元爱玩的95、90、00后而言,一个产品能让他们真正地玩起来,能够融合更多娱乐元素,才是抓住他们的关键要素。 ,以二次元娱乐的方式释放个性自我,结识新朋友是我们的核心定位。 ,产品特色:颠覆现有的社交模式 ,虚拟形象 ,漫画式聊天 ,社交游戏 ,图形化空间 ,四大特色与传统社交应用形成巨大的产品差异 ,产品特色:虚拟形象 ,再也不怕颜值低而不敢跟女神聊天了! ,定制自己专属的个性虚拟形象! ,我的个人空间是这样萌萌哒! ,图形化的虚拟形象让人与人之间的沟通更亲切更温馨 ,产品特色:漫画式聊天 ,这样聊天好有意思啊! ,阅后即焚的群聊好刺激!好有趣! ,像在看漫画一样,我好喜欢! ,颠覆传统的聊天模式,让用户之间更容易建立关系 ,产品特色:游戏化社交 ,玩游戏认识了很多新朋友啊! ,结识新朋友最好的方法就是一起玩游戏~~ ,上图来源网络仅供示意参考 ,以游戏化的社交模式增加用户间的互动,提升彼此的好感度 ,产品特色:图形化个性空间 ,我们的空间是这样酷炫的! ,上图来源网络仅供示意参考 ,图形化的空间让用户更有代入感和成就感 ,产品特色:主题化 ,原创有情节设定的主题贴纸。创建自有IP形成竞争壁垒。 ,萌漫文化为主导的有内涵的社交应用。 ,更贴近你的真实生活,表达你的真实感情。 ,上图来源网络仅供示意参考 ,有故事的主题表情最懂你的喜、怒、哀、怨! ,盈利模式:游戏平台 ,最大的 html5手游分发平台。 ,内 嵌 HTML5 游戏平台,用户免下载实时参与游戏。 ,有社交关系的游戏平台更容易产生收益。 ,游戏永远是网络世界最好的挣钱途径,你懂的! ,盈利模式:虚拟物品销售 ,服装、装饰、家具等等,丰富的虚拟装扮道具存在巨大的盈利潜力。 ,女孩子会为这些萌萌的虚拟道具疯狂的。 ,有女生的地方就会吸引来男生,给心仪的女生送份虚拟礼物吧! ,SWOT分析 ,优势 ,1、图形化社交模式 ,2、游戏化社交模式 ,3、颠覆式的漫画聊天模式 ,4、成熟的研发团队 ,劣势 ,1、较长的用户培养周期 ,2、创新产品本身未知风险 ,3、社交类应用竞争激烈 ,机会 ,威胁 ,1、快速增长的95、00后 ,1、来自BAT的竞争 ,2、同类竞品较少 ,2、创新产品可能遇到的技术,3、Html5等新兴技术的成熟 ,壁垒 ,4、女性用户市场增长 ,5、二次元文化渐成主流 ,创始人介绍 ,贾昕: ,拥有16年互联网及游戏行业工作经验,精通平台类项目开发运营管理、游戏,运营、游戏项目开发管理、网络营销等多方面工作领域。有丰富的管理经验和项,目实施的经验。 ,在网易工作8年任职游戏资讯中心总监,1999年在网易创立了网易游戏频道,(game.163.com),并取得游戏行业排名前三的网络游戏媒体平台的地位。 ,在久游网工作8年任职助理副总裁负责游戏研发中心工作,多款端游、页游、,手游获得良好的成绩。 ,核心团队介绍 ,郭昊: ,刘方砚: ,张旭: ,多年移动游戏开发经验,,多年移动社交应用开发,多年移动游戏及页游开,具有专业的产品策划能力。 ,经验。有成功产品创业经验。,发经验,在客户端技术领域,在久游网工作多年任职,在服务器端技术领域有很强,有专业的能力和解决方案。 ,策划总监参与多款端游、手,实力。 ,游的研发工作。多款产品成,在久游网任职服务器端,功上线的经验。 ,技术主管。 ,发展规划:开发计划 ,9 月 份完 成安 卓版本开发并上线运营 ,7 月 份 完 成 IOS版本并上线运营 ,4 月 份 完 成demo版本 ,注:融资到位的情况下 ,发展规划:用户增长 ,1000万 ,5000万 ,1亿 ,三年时间产品用户发展规模呈现爆发型增长 ,发展规划:盈利预期 ,1亿 ,5000万 ,1000万 ,第一年 ,第二年 ,第三年 ,三年时间实现公司盈利 ,发展规划:融资计划 ,融资阶段:天使投资 ,融资金额:400万人民币 ,出让股份:15% ,融资用途: ,1、研发成本:基础办公的成本投入,团队组建各项开支,新技术的,储备、使用等占总成本的70%; ,2、产品运营:产品上线需要的资源及服务,占总成本15%; ,3、市场推广:产品上线需要的市场营销费用,占总成本15%。 ,结束语:分享快乐 萌动你我 ,谢谢您耐心的看完,期待与,您合作! ,联系人:贾昕 ,联系方式:13801396936 ,邮箱:13801396936@163.com ,