玩吧,游戏化社交平台,目录,• 产品• 商业模式• 市场分析• 竞品分析• 团队优势• 融资需求,玩吧大事记,• 2014年:,• 2015年:,• 4月,谁是卧底上线;• 8月,朋友圈、好友、相册功能上线;• 10月,道具功能上线,开始有收入;• 10月,收购排名第4的竞品;,• 6月,你画我猜、吹牛上线;• 8月,改名玩吧,定位游戏化社交平台;• 11月,只言片语上线;• 12月,微信公众号粉丝会达到300万;,产品,产品概述,• 定位:游戏化社交平台。• 特点:– 游戏设计的玩法不是为了输赢,而是通过游戏过程中人与人之间的交流,建立社交关系。– 游戏即聊天,可以随时随地、边玩边聊。,典型游戏:谁是卧底,• 游戏规则:,– 6个玩家每人拿到一个词,其中1人和其他5人的词不一样,每人描述自己拿的词,然后投票选出谁拿了和大家不一样的词。,• 社交功能:,– 玩的过程就是大量聊天,能够很快了解一个人的性格、偏好、风趣、默契程度,进而建立社交关系。,答案:平民词是李冰冰,卧底词是范冰冰,典型游戏:你画我猜,• 游戏规则:,– 你画我猜原本是双人游戏,我们把它改造成了6人群玩的模式,非常受欢迎;,• 社交功能:,– 在玩的过程中,用户也许会画出惟妙惟肖,也许会画出啼笑皆非,重要的不是输赢,而是开怀一笑、相互了解,从而加为好友,建立社交关系,结伴一起玩。,答案:让子弹飞,社交关系建立,• 用户在游戏中聊天相互了解,加好友形成社交关系。• 游戏中可以赞对方、送花送礼物,帮好友推高人气和等级,进一步加深社交沉淀。,产品闭环,吸引新用户来玩,游戏,认识的人能持续玩,游戏中形成社交关系,社交,增加用户黏度,产品构成,• 产品的主要构成:,– 社交类游戏:谁是卧底、你画我猜、只言片语、吹牛等;– 社交功能:游戏中群聊、好友间私聊、朋友圈;– 炫耀功能:排行榜、特权等;,玩吧,社交类游戏,聊天,朋友圈 排行榜,产品数据,• 社交数据– 人均使用时长:51min/天– 人均群聊消息数:60条/天– 人均好友数:22人– 好友私聊对话数:16条/天,• 游戏数据,– ARPU:0.6元/天,– 次日留存:51%,– 7日留存:21%– 30日留存:7%,DAU,只言片语上线,吹牛上线,你画我猜上线,上线朋友圈功能,1,3,5,7,9 11 13 15 17 19 21 23,财务数据,• 收入随日活增长和新游戏、新玩法的不断的推出,持续快速增长。,Revenue,1 2 3 4 5 6 7 8 9 1011121314151617181920212223,商业模式,商业模式,玩吧,• 用户在游戏中形成社交关系,社交关系加强了用户在平台的粘性,平台提供持续的产品和玩法设计保证用户的留存,用户的留存会吸引更多的新用户进入平台。• 利用游戏化社交和推广方式,建立1亿人的社交平台,然后利用大量的活跃用户,提供增值服务实现盈利。,用户A 用户B,游戏1,游戏2,游戏3,盈利模式,• 目前的盈利模式:,– 虚拟商品:送花、点歌– 包月VIP特权:房间、称号,• 未来的盈利模式:,– 广告费– 渠道费,– 电商CPS分成,– 数据衍生服务,市场分析,用户分析,• 用户,– 18岁~30岁之间,学生、都市白领,快乐大本营,有社交渴望,轻度游戏爱好者;– 女性用户占56%,社交前提优质;,• 用户的痛,– 这个年龄阶段的用户,渴望社交,但不知道怎么开始聊天,蹩脚搭讪的别人也不理,陌陌那种目的性太强的社交又觉得尴尬,需要有个便于社交破冰的方式。,细分市场,• 从游戏角度看,国内手游用户3.7亿,年收入400亿元,其中卡牌、休闲、益智类爱好者占总用户的60%,即2.2亿。这类用户在社交这个维度上一直没有得到满足。• 从社交角度看,陌生人社交用户的规模达3.5亿,并持续快速增长,90后用户成主流,敢于尝鲜,乐于体验新鲜事物,对于陌生人社交需求更为旺盛。但在游戏和社交结合较好的产品还没有巨头出现。,哪类游戏最受玩家欢迎,(2015中国游戏产业报告@CNG),(游戏类型维度占位图:休闲社交处于市场空缺),细分市场,• 分析结论:,– 在具备游戏性和社交性的交集细分市场上,仅国内就有约3亿用户、200亿市值潜力。– 各方厂商目前在此处还没有布局。玩吧是最早认识并切入这块市场的公司,我们要做成最大的游戏化社交平台。,游戏,社交,竞品分析,竞品分析,• 桌游类产品,• 结论:,– 目前市场上没有以游戏作为切入点的社交产品,玩吧是一个微创新。,– 聚会玩等十余款单机版游戏,不构成竞争。– 有2款联网版基本在复制我们,但不得要领,我们的功能开发速度领先至少3-6个月。,• 社交类产品,– 微信:微信是熟人社交,不是陌生人社交,他的游戏只是变现的工具,不算竞品。– 陌陌:基于位置的陌生人社交,但破冰困难,虽然做了游戏,但主要是用来变现的,没有在游戏中强化社交关系形成闭环。– 对面:在社交切入上学习Tinder,和我们的方式不同,但他的社交内容运营方面值得我们学习。,团队优势,公司介绍,• 北京默契破冰科技有限公司,于2015年6月成立。,• 赵东,CEO,– 38岁,西安电子科技大学硕士;– 新浪、搜狐、人人网项目经理;– 沙和尚创业服务网CEO;– 鲜花平台花千束COO;,• 管乐,CPO,• 其他5人:,– 33岁,北京邮电大学硕士;– 人人网数据分析经理、产品经理;,– 都是互联网行业一线的程序猿;,团队优势,• 团队掌握了数据驱动的产品方法论,方向是形成的,不是设计出来的。• 团队兼有游戏和社交的基因,是互联网连续创业者,经验丰富。• 产品已经形成粉丝社区,微信粉丝300万。• 公司已经盈利,团队稳定。,融资需求,融资,• 500万,10%,• 用途:,– 加强研发能力。不断开发和改造新的游戏和玩法,改善社交和特权功能,保证每月上一款新游戏;– 发力运营和推广。强化安卓市场的运营,覆盖95%的渠道量,新用户和收入指数增长;– 研发Html5的版本,进行产品即运营的结合推广;– 应对安卓市场账期的安全准备金;,愿景,• 玩吧,做最大的游戏化社交平台。,• 联系方式:,– 赵东,– 微信/手机:13910243917– 邮箱:547060991@qq.com,