工作内容:
1.游戏角色的骨骼设置,权重绑定。
2.与策划沟通后,设计和制作相应动作。
3.引擎导入检查和规格整理。
职位要求:
1.专科及以上学历,美术类院校毕业者优佳。
2.1年以上年游戏动作制作经验。有良好的动画感觉,有较好的动画理论知识和阅历;需熟练掌握3Ds Max的动画模块。
我们提供:
*薪资待遇: 扬讯会为您提供具有竞争力的薪金(高于行业平均水平);
*年度福利: 每年体检、拓展/旅游、不低于5天的带薪年假、个人发展津贴……;
*人才引进: 重视人才,更敢于用优秀人才,并致力于为优秀人才提供高度授权的工作环境
*成长培训: 前期培训+经验指导+项目引导;
*部门福利: 部门备有免费的甜点和饮品;
*沟通娱乐: 每个周五我们都有固定的休息娱乐时间;
*交流分享: 简单直接、高度分享、职业化的工作氛围(员工流失率远远低于行业水平!)。
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在我们的项目里负责动画资源的设计,并且和动作组长、策划、程序等部门同事沟通制作符合要求的动作资源。动画资源包括玩家角色,NPC,怪物和场景中的其他动画。我们需要有很好学习和沟通能力,能够主动学习新技术并共享知识的活跃人才。
工作职责
1.在策划规定的内容结构下发挥创造性,设计让人印象深刻的动画。
2.与策划、程序等各部门沟通合作。
3.能够按照项目要求掌握新技术。
4.能够按照项目要求在生产中保持统一的动画风格和标准。
任职要求
1.2年以上3D游戏动作设计经验。
2.精通3DMax,熟练掌握骨骼系统和Character Studio系统,对于骨骼构建、绑定和蒙皮有较深的理解。
3.掌握基本的动画知识,能够按照角色和故事需要创造不同感觉的动作。
4.熟悉Unity, Unreal等游戏引擎,能够独立完成动画在游戏引擎中的测试。
5.熟悉动画层级,混合等基本动画开发概念。能够和开发动画系统的程序员进行流畅沟通。
6.对于其他动画制作软件和技术有所了解,能够自学新软件或插件。
7.能够阅读英文,并用英语进行简单的交流。
8.平时经常上美术或技术相关论坛,提高自己的业务水平。
9.思路清晰,有良好的表达能力,擅于沟通。
10.能够承受工作压力,对于工作上的困难能够主动寻求帮助。
公司福利
1. 五险一金。
2. 带薪年假。
3. 餐补、满勤奖。
4. 免费饮料。
5. 年终双薪。
6. 周末双休。
7. 人才推荐奖。
8. 免费各类工作相关的技术培训。
9. 核心团队签订项目分成协议。
10.聚餐、旅游、圣诞自助餐party。